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proc.c

#include "types.h"
#include "param.h"
#include "memlayout.h"
#include "riscv.h"
#include "spinlock.h"
#include "proc.h"
#include "defs.h"

struct cpu cpus[NCPU];

struct proc proc[NPROC];

struct proc *initproc;

int nextpid = 1;
struct spinlock pid_lock;

extern void forkret(void);
static void freeproc(struct proc *p);

extern char trampoline[];

TIP

帮助确保对 wait() 中父进程的唤醒不会丢失。 在使用 p->parent 时,有助于遵守内存模型。 必须在获取任何 p->lock 之前获取此锁。

struct spinlock wait_lock;

TIP

为每个进程的内核栈分配一个页面。 将其映射到高地址内存,后面跟着一个无效的保护页。

void
proc_mapstacks(pagetable_t kpgtbl)
{
  struct proc *p;
  
  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
    char *pa = kalloc();
    if(pa == 0)
      panic("kalloc");
    uint64 va = KSTACK((int) (p - proc));
    kvmmap(kpgtbl, va, (uint64)pa, PGSIZE, PTE_R | PTE_W);
  }
}

TIP

初始化进程表和相关锁。 在系统启动时由 main 调用。

void
procinit(void)
{
  struct proc *p;
  
  initlock(&pid_lock, "nextpid");
  initlock(&wait_lock, "wait_lock");
  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
      initlock(&p->lock, "proc");
      p->state = UNUSED;
      p->kstack = KSTACK((int) (p - proc));
  }
}

TIP

返回当前 CPU 的 ID (hartid)。 调用时必须禁用中断,以避免调度器将进程移到其他 CPU。 r_tp() 读取 RISC-V 的 tp 寄存器,该寄存器在启动时被设置为 CPU ID。

int
cpuid()
{
  int id = r_tp();
  return id;
}

TIP

返回当前 CPU 的 struct cpu 指针。 调用时必须禁用中断。

struct cpu*
mycpu(void)
{
  int id = cpuid();
  struct cpu *c = &cpus[id];
  return c;
}

TIP

返回当前 CPU 上正在运行的进程的 struct proc 指针。 如果没有进程在运行,则返回零。 push_off/pop_off 用于禁用/启用中断,以确保读取 c-&gt;proc 的原子性。

struct proc*
myproc(void)
{
  push_off();
  struct cpu *c = mycpu();
  struct proc *p = c->proc;
  pop_off();
  return p;
}

TIP

分配一个唯一的进程 ID (PID)。 使用自旋锁 pid_lock 来保护 nextpid 的原子性,防止多个进程同时分配到相同的 PID。

int
allocpid()
{
  int pid;
  
  acquire(&pid_lock);
  pid = nextpid;
  nextpid = nextpid + 1;
  release(&pid_lock);

  return pid;
}

TIP

在进程表中查找一个状态为 UNUSED 的进程槽位。 如果找到,则初始化其内核状态,并持有 p->lock 返回。 如果没有可用的进程槽位或内存分配失败,则返回 0。

static struct proc*
allocproc(void)
{
  struct proc *p;

  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
    acquire(&p->lock);
    if(p->state == UNUSED) {
      goto found;
    } else {
      release(&p->lock);
    }
  }
  return 0;

found:
  p->pid = allocpid();
  p->state = USED;

TIP

分配一个陷阱帧页面。

  if((p->trapframe = (struct trapframe *)kalloc()) == 0){
    freeproc(p);
    release(&p->lock);
    return 0;
  }

TIP

创建一个空的用户页表。

  p->pagetable = proc_pagetable(p);
  if(p->pagetable == 0){
    freeproc(p);
    release(&p->lock);
    return 0;
  }

TIP

设置新的上下文,使其在内核栈上开始执行 forkret。 forkret 最终会返回到用户空间。

  memset(&p->context, 0, sizeof(p->context));
  p->context.ra = (uint64)forkret;
  p->context.sp = p->kstack + PGSIZE;

  return p;
}

TIP

释放一个进程结构体及其相关的资源(如用户内存、陷阱帧)。 调用时必须持有 p->lock。

static void
freeproc(struct proc *p)
{
  if(p->trapframe)
    kfree((void*)p->trapframe);
  p->trapframe = 0;
  if(p->pagetable)
    proc_freepagetable(p->pagetable, p->sz);
  p->pagetable = 0;
  p->sz = 0;
  p->pid = 0;
  p->parent = 0;
  p->name[0] = 0;
  p->chan = 0;
  p->killed = 0;
  p->xstate = 0;
  p->state = UNUSED;
}

TIP

为给定进程创建一个用户页表。 该页表初始时只包含 trampoline 和 trapframe 的映射,没有用户内存。

pagetable_t
proc_pagetable(struct proc *p)
{
  pagetable_t pagetable;

TIP

创建一个空的页表。

  pagetable = uvmcreate();
  if(pagetable == 0)
    return 0;

TIP

将 trampoline 代码映射到用户虚拟地址空间的顶部。 TRAMPOLINE 是一个固定的虚拟地址。 trampoline 是链接器脚本中定义的物理地址。 PTE_R | PTE_X 表示页面可读、可执行,但不可写。 没有设置 PTE_U,因为这部分内存只在 supervisor 模式下访问。

  if(mappages(pagetable, TRAMPOLINE, PGSIZE,
              (uint64)trampoline, PTE_R | PTE_X) < 0){
    uvmfree(pagetable, 0);
    return 0;
  }

TIP

将陷阱帧页面映射到 trampoline 下方。 TRAPFRAME 是一个固定的虚拟地址。 p->trapframe 是刚分配的物理页。 PTE_R | PTE_W 表示页面可读、可写。

  if(mappages(pagetable, TRAPFRAME, PGSIZE,
              (uint64)(p->trapframe), PTE_R | PTE_W) < 0){
    uvmunmap(pagetable, TRAMPOLINE, 1, 0);
    uvmfree(pagetable, 0);
    return 0;
  }

  return pagetable;
}

TIP

释放一个进程的页表以及它引用的所有物理内存。

void
proc_freepagetable(pagetable_t pagetable, uint64 sz)
{
  uvmunmap(pagetable, TRAMPOLINE, 1, 0);
  uvmunmap(pagetable, TRAPFRAME, 1, 0);
  uvmfree(pagetable, sz);
}

TIP

initcode 是一个小的用户程序,它执行 exec(&quot;/init&quot;)。 这是第一个在用户空间运行的程序。 它的二进制代码是硬编码的,从 ../user/initcode.S 汇编而来。

uchar initcode[] = {
  0x17, 0x05, 0x00, 0x00, 0x13, 0x05, 0x45, 0x02,
  0x97, 0x05, 0x00, 0x00, 0x93, 0x85, 0x35, 0x02,
  0x93, 0x08, 0x70, 0x00, 0x73, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x93, 0x08, 0x20, 0x00, 0x73, 0x00, 0x00, 0x00,
  0xef, 0xf0, 0x9f, 0xff, 0x2f, 0x69, 0x6e, 0x69,
  0x74, 0x00, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};

TIP

设置第一个用户进程 (init)。

void
userinit(void)
{
  struct proc *p;

  p = allocproc();
  initproc = p;
  

TIP

分配一页用户内存,并将 initcode 复制进去。

  uvmfirst(p->pagetable, initcode, sizeof(initcode));
  p->sz = PGSIZE;

TIP

准备从内核态到用户态的第一次“返回”。

  p->trapframe->epc = 0;
  p->trapframe->sp = PGSIZE;

  safestrcpy(p->name, "initcode", sizeof(p->name));
  p->cwd = namei("/");

  p->state = RUNNABLE;

  release(&p->lock);
}

TIP

增加或减少当前进程的用户内存 n 字节。 n > 0 表示增加,n < 0 表示减少。 成功返回 0,失败返回 -1。

int
growproc(int n)
{
  uint64 sz;
  struct proc *p = myproc();

  sz = p->sz;
  if(n > 0){
    if((sz = uvmalloc(p->pagetable, sz, sz + n, PTE_W)) == 0) {
      return -1;
    }
  } else if(n < 0){
    sz = uvmdealloc(p->pagetable, sz, sz + n);
  }
  p->sz = sz;
  return 0;
}

TIP

创建一个新进程,作为当前进程的副本(子进程)。 子进程的内核栈被设置为,当它第一次被调度时,会返回到 forkret, 并且看起来就像是从 fork() 系统调用返回一样。

int
fork(void)
{
  int i, pid;
  struct proc *np;
  struct proc *p = myproc();

TIP

分配一个新的进程结构体。

  if((np = allocproc()) == 0){
    return -1;
  }

TIP

从父进程向子进程复制用户内存。

  if(uvmcopy(p->pagetable, np->pagetable, p->sz) < 0){
    freeproc(np);
    release(&np->lock);
    return -1;
  }
  np->sz = p->sz;

TIP

复制父进程保存的陷阱帧(包含了用户寄存器)。

  *(np->trapframe) = *(p->trapframe);

TIP

对于子进程,fork 系统调用应该返回 0。 a0 寄存器用于存放函数返回值。

  np->trapframe->a0 = 0;

TIP

复制打开的文件描述符。

  for(i = 0; i < NOFILE; i++)
    if(p->ofile[i])
      np->ofile[i] = filedup(p->ofile[i]);
  np->cwd = idup(p->cwd);

  safestrcpy(np->name, p->name, sizeof(p->name));

  pid = np->pid;

  release(&np->lock);

TIP

将子进程的父进程指针指向当前进程。

  acquire(&wait_lock);
  np->parent = p;
  release(&wait_lock);

TIP

将子进程的状态设置为可运行。

  acquire(&np->lock);
  np->state = RUNNABLE;
  release(&np->lock);

  return pid;
}

TIP

将一个已退出进程 (p) 的所有子进程过继给 init 进程。 调用者必须持有 wait_lock

void
reparent(struct proc *p)
{
  struct proc *pp;

  for(pp = proc; pp < &proc[NPROC]; pp++){
    if(pp->parent == p){

TIP

这是一个子进程,将其父进程设置为 initproc。

      pp->parent = initproc;

TIP

唤醒 init 进程,以防它正在 wait() 中等待子进程退出。

      wakeup(initproc);
    }
  }
}

TIP

退出当前进程。此函数不会返回。 退出的进程会进入 ZOMBIE 状态,直到其父进程调用 wait() 来收集它。

void
exit(int status)
{
  struct proc *p = myproc();

  if(p == initproc)
    panic("init exiting");

TIP

关闭所有打开的文件。

  for(int fd = 0; fd < NOFILE; fd++){
    if(p->ofile[fd]){
      struct file *f = p->ofile[fd];
      fileclose(f);
      p->ofile[fd] = 0;
    }
  }

  begin_op();
  iput(p->cwd);
  end_op();
  p->cwd = 0;

  acquire(&wait_lock);

TIP

将所有子进程过继给 init 进程。

  reparent(p);

TIP

唤醒父进程,如果它正在 wait() 中等待。

  wakeup(p->parent);
  
  acquire(&p->lock);

  p->xstate = status;
  p->state = ZOMBIE;

  release(&wait_lock);

TIP

跳转到调度器,永不返回。

  sched();
  panic("zombie exit");
}

TIP

等待一个子进程退出,并返回其 PID。 如果该进程没有子进程,或者被杀死,则返回 -1。 如果 addr 非零,则将子进程的退出状态复制到 addr 指向的用户地址。

int
wait(uint64 addr)
{
  struct proc *pp;
  int havekids, pid;
  struct proc *p = myproc();

  acquire(&wait_lock);

  for(;;){

TIP

扫描进程表,查找已退出的子进程。

    havekids = 0;
    for(pp = proc; pp < &proc[NPROC]; pp++){
      if(pp->parent == p){

TIP

这是一个子进程。 获取子进程的锁,以确保它不会在此时被 freeproc 释放。

        acquire(&pp->lock);

        havekids = 1;
        if(pp->state == ZOMBIE){

TIP

找到了一个僵尸子进程,可以收集它。

          pid = pp->pid;
          if(addr != 0 && copyout(p->pagetable, addr, (char *)&pp->xstate,
                                  sizeof(pp->xstate)) < 0) {

TIP

复制退出状态失败。

            release(&pp->lock);
            release(&wait_lock);
            return -1;
          }
          freeproc(pp);
          release(&pp->lock);
          release(&wait_lock);
          return pid;
        }
        release(&pp->lock);
      }
    }

TIP

如果没有子进程,或者当前进程被杀死,那么等待就没有意义了。

    if(!havekids || killed(p)){
      release(&wait_lock);
      return -1;
    }
    

TIP

等待一个子进程退出。 sleep 会原子地释放 wait_lock 并使当前进程休眠。

    sleep(p, &wait_lock);
  }
}

TIP

每个 CPU 的进程调度器。 在系统启动时,每个 CPU 核心都会调用此函数。 调度器永不返回,它在一个无限循环中: - 查找一个可运行的进程 (RUNNABLE)。 - 使用 swtch 切换到该进程的上下文。 - 当进程让出 CPU 时,它会通过 swtch 切换回调度器。

void
scheduler(void)
{
  struct proc *p;
  struct cpu *c = mycpu();
  
  c->proc = 0;
  for(;;){

TIP

启用中断,防止在所有进程都休眠时死锁。

    intr_on();

    int found = 0;
    for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
      acquire(&p->lock);
      if(p->state == RUNNABLE) {

TIP

找到了一个可运行的进程,切换到它。

        p->state = RUNNING;
        c->proc = p;
        swtch(&c->context, &p->context);

TIP

进程运行完毕,返回到这里。 它应该已经改变了自己的状态(例如,变为 SLEEPING 或 RUNNABLE)。

        c->proc = 0;
        found = 1;
      }
      release(&p->lock);
    }
    if(found == 0) {

TIP

没有可运行的进程,CPU 进入低功耗状态,等待中断。

      intr_on();
      asm volatile("wfi");
    }
  }
}

TIP

切换回调度器。 调用此函数时,必须持有当前进程的锁 p-&gt;lock, 并且进程状态不能是 RUNNING。 它保存当前的中断使能状态,并通过 swtch 切换到调度器的上下文。

void
sched(void)
{
  int intena;
  struct proc *p = myproc();

  if(!holding(&p->lock))
    panic("sched p->lock");
  if(mycpu()->noff != 1)
    panic("sched locks");
  if(p->state == RUNNING)
    panic("sched running");
  if(intr_get())
    panic("sched interruptible");

  intena = mycpu()->intena;
  swtch(&p->context, &mycpu()->context);
  mycpu()->intena = intena;
}

TIP

主动让出 CPU,给其他进程一个运行的机会。

void
yield(void)
{
  struct proc *p = myproc();
  acquire(&p->lock);
  p->state = RUNNABLE;
  sched();
  release(&p->lock);
}

TIP

当一个 fork 产生的子进程第一次被调度器选中时, 它会通过 swtch 进入 forkret 函数。

void
forkret(void)
{
  static int first = 1;

TIP

此时仍然持有从 scheduler() 获得的 p->lock。

  release(&myproc()->lock);

  if (first) {

TIP

第一次执行时,初始化文件系统。 文件系统初始化需要在一个常规进程的上下文中运行(因为它可能会调用 sleep), 所以不能在 main() 中直接调用。

    fsinit(ROOTDEV);

    first = 0;

TIP

内存屏障,确保 first=0 的写入对其他核心可见。

    __sync_synchronize();
  }

TIP

返回到用户空间。

  usertrapret();
}

TIP

chan 上原子地休眠,并释放锁 lk。 当被 wakeup 唤醒时,会重新获取锁 lk

void
sleep(void *chan, struct spinlock *lk)
{
  struct proc *p = myproc();
  

TIP

必须获取 p->lock 来修改 p->state 并调用 sched()。 一旦持有 p->lock,就不会错过任何 wakeup(因为 wakeup 也会锁定 p->lock), 所以此时释放 lk 是安全的。

  acquire(&p->lock);
  release(lk);

TIP

进入休眠状态。

  p->chan = chan;
  p->state = SLEEPING;

  sched();

TIP

被唤醒后,从这里继续执行。 清理休眠通道。

  p->chan = 0;

TIP

重新获取原来的锁。

  release(&p->lock);
  acquire(lk);
}

TIP

唤醒所有在 chan 上休眠的进程。 调用时不能持有任何进程的锁。

void
wakeup(void *chan)
{
  struct proc *p;

  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
    if(p != myproc()){
      acquire(&p->lock);
      if(p->state == SLEEPING && p->chan == chan) {

TIP

找到一个在指定通道上休眠的进程,将其唤醒。

        p->state = RUNNABLE;
      }
      release(&p->lock);
    }
  }
}

TIP

杀死指定 PID 的进程。 被杀死的进程不会立即退出,而是在下一次从内核态返回用户态时 (在 trap.c 的 usertrap() 中) 检查 killed 标志并退出。

int
kill(int pid)
{
  struct proc *p;

  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++){
    acquire(&p->lock);
    if(p->pid == pid){
      p->killed = 1;
      if(p->state == SLEEPING){

TIP

如果进程正在休眠,则唤醒它,以便它能检查 killed 标志。

        p->state = RUNNABLE;
      }
      release(&p->lock);
      return 0;
    }
    release(&p->lock);
  }
  return -1;
}

TIP

设置进程的 killed 标志。

void
setkilled(struct proc *p)
{
  acquire(&p->lock);
  p->killed = 1;
  release(&p->lock);
}

TIP

检查进程是否被杀死。

int
killed(struct proc *p)
{
  int k;
  
  acquire(&p->lock);
  k = p->killed;
  release(&p->lock);
  return k;
}

TIP

根据 user_dst 的值,将数据从内核空间 (src) 复制到 用户地址空间 (dst) 或内核地址空间 (dst)。 user_dst 为 1 表示目标在用户空间。 成功返回 0,失败返回 -1。

int
either_copyout(int user_dst, uint64 dst, void *src, uint64 len)
{
  struct proc *p = myproc();
  if(user_dst){
    return copyout(p->pagetable, dst, src, len);
  } else {
    memmove((char *)dst, src, len);
    return 0;
  }
}

TIP

根据 user_src 的值,将数据从用户地址空间 (src) 或 内核地址空间 (src) 复制到内核空间 (dst)。 user_src 为 1 表示源在用户空间。 成功返回 0,失败返回 -1。

int
either_copyin(void *dst, int user_src, uint64 src, uint64 len)
{
  struct proc *p = myproc();
  if(user_src){
    return copyin(p->pagetable, dst, src, len);
  } else {
    memmove(dst, (char*)src, len);
    return 0;
  }
}

TIP

向控制台打印进程列表,用于调试。 当用户在控制台按下 Ctrl+P 时调用。 此函数不获取任何锁,以避免在系统卡住时加剧问题。

void
procdump(void)
{
  static char *states[] = {
  [UNUSED]    "unused",
  [USED]      "used",
  [SLEEPING]  "sleep ",
  [RUNNABLE]  "runble",
  [RUNNING]   "run   ",
  [ZOMBIE]    "zombie"
  };
  struct proc *p;
  char *state;

  printf("\n");
  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++){
    if(p->state == UNUSED)
      continue;
    if(p->state >= 0 && p->state < NELEM(states) && states[p->state])
      state = states[p->state];
    else
      state = "???";
    printf("%d %s %s", p->pid, state, p->name);
    printf("\n");
  }
}